Open Sim sembra molto simile alla Second Life dei Linden Lab. Ma gli sviluppatori principali di OpenSim vedono un futuro in cui il loro software sarà una piattaforma generica per software 3D, auspicabilmente interoperabile con il mondo di Second Life ma non necessariamente ad esso somigliante.
Al Metaverse Meetup di New York lo scorso mercoledì 23 luglio, due dei maggiori programmatori di OpenSim – David Levine di IBM (nella foto al centro) e Adam Frisby di DeepThink (alla sinistra) – hanno prospettato un percorso che pare divergere sempre di più da Second Life.
Levine, dipendente IBM, conosciuto in Second Life come Zha Ewry, ha contribuito a coordinare il primo teleport (o teletrasporto) da Second Life a Open Sim. Frisky, categorico nell’affermare l’assenza di capi formali di OpenSim (coerente con la filosofia decentralizzata e open source del progetto), si è rivelato negli ultimi anni uno dei più importanti sviluppatori del progetto. Il programmatore australiano è spesso in giro per il mondo a promuovere OpenSim a incontri e conferenze.
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Mercoledì 18 giugno, al Porto dei Creativi di Kublai, si conclude il primo ciclo delle conferenze sui casi di iniziative culturali e sociali benefiche per il territorio di appartenenza. Per questo appuntamento, i talent scout del Ministero dello Sviluppo Economico porteranno un esempio di creatività che viene dalla Spagna.
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I mezzi di comunicazione più antichi si rivelano essere i più efficaci e moderni. Passaparola e contatti continui sono oggi le armi più potenti per la diffusione di un brand o di un prodotto. In anteprima un articolo di Umberto Lisiero che sarà pubblicato sul prossimo numero di 7hFloor.
I clienti più importanti
non sono necessariamente coloro che spendono di più, ma possono invece essere quelli che, parlando di un prodotto o di un servizio, sono in grado di attirare al brand nuovi consumatori. Lo sottolinea, tra le tante voci, un rticolo della prestigiosa Harvard Business Review. La fiducia da pari a pari, quindi, si dimostra sempre più l’arma vincente per incuriosire il pubblico di potenziali clienti e spingerlo all’acquisto. Occorre dunque intercettare gli utenti più influenti e gli early adopters di quella grande community che è oggi il web, coloro che possono amplificare e dare credibilità al messaggio. Il Buzz marketing è proprio questo (la parola buzz è onomatopeica e richiama il brusio delle api): creare rumore, conversazioni che parlino di prodotti, aziende e marche.
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Nel metaverso si aggirano avatar attori e musical virtuali...Con voci e strumenti realissimi.

L'opera musicale "Odissea", scritta dai fratelli salernitani Marco e Massimo Grieco, è stato non solo il primo musical completo sull'Odissea, ma anche il primo musical in assoluto a debuttare in Second Life. Debutto che ha anche un 'effetto teaser' (di attesa) che utilizza questa nuova piattaforma mediatica, dato che sarà seguito da quello del musical reale il prossimo 19 luglio al teatro all’aperto di Paestum, in anteprima nazionale al Premio Charlot.
Questa sera il popolo dell'universo sintetico si prepara a seguire la replica dello spettacolo.
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Utilizzare Internet e i social network per realizzare una cittadinanza attiva si può. Ne è un esempio di successo 40xVenezia, che sarà ospite al Porto dei Creativi per la conferenza di mercoledì 11 giugno su Second Life alle 21, dal titolo "Quando il digitale diventa sviluppo".
La case history. Attraverso la piattaforma per social network Ning, un gruppo di trentenni e quarantenni veneziani si è suddiviso in sottogruppi tematici per avanzare proposte sui temi più caldi per il futuro della città e che dialogano costantemente con l'amministrazione comunale di Venezia, città stupenda quanto gravata da problematiche molto sentite relativamente alla vivibilità dei residenti.
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Inizia oggi, mercoledì 28 maggio alle 21, il primo ciclo di conferenze del Progetto Kublai al Porto dei Creativi, il quartier generale su Second Life della task force del Ministero dello Sviluppo Economico, condotta da Alberto Cottica (rintracciabile in Second Life con lo pseudonimo di Mr Volare), la cui missione è quella di scovare progetti creativi di sviluppo locale in giro per l'Italia.
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La task force avviata dal Ministero dello Sviluppo Economico lancia il suo "Progetto Kublai" con una serie di Conferenze on e off line.
La presentazione ufficiale del Progetto, con tanto di inaugurazione di mostra e serata disco, si è tenuta domenica 18 maggio sull'isola creata ad hoc in Second Life, il quartier generale dei "Kublaiani", che non poteva che chiamarsi "Porto dei Creativi" (quella in alto è una foto scattata da noi di Nòva all'inaugurazione della mostra di domenica).
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La recensione di Diomira Cennamo relativa a Societing, l'ultimo libro di Giampaolo Fabris, oltre ad essere stato uno dei post più cliccati negli ultimi giorni è stato ripreso anche sul sito della Ferpi, dove si possono trovare interessanti materiali di approfondimento.
Nova100 tags: fabris, ferpi, marketing, Societing
Un'epoca volge al termine. L'epoca delle grandi certezze, delle ideologie, dello sviluppo lineare, della fede illuministica nel progresso. Una nuova - all'insegna della complessità, dell'incertezza, del dubbio sistematico, del relativismo - va prendendo consistenza davanti ai nostri occhi". E proprio in questo nuovo contesto, come sostiene il sociologo Giampaolo Fabris (nel suo "Societing. Il marketing nella società postmoderna", ed. Egea), la funzione marketing deve assolutamente rinnovarsi se vuole riprendere ad essere centrale nella conduzione dell'impresa. E' infatti risaputo che le strategie di marketing hanno ultimamente perso molta della loro efficacia.
Ma come deve avvenire il cambiamento di questa disciplina che si rifà ancora ai principi del fordismo/taylorismo, in cui ha preso la sua forma originaria?
E' necessaria, secondo Fabris, una rivoluzione epistemologica e copernicana del marketing.
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Oggi la "seconda versione" di Internet, il cosiddetto Web 2.0, ci sta portando a una fruizione dei contenuti di comunicazione sempre più utente-centrica.
Il Web 2.0 si fonda essenzialmente sull'upload (vs. download). Mentre, infatti, agli albori del web era possibile fruire passivamente dei cosiddetti "siti istituzionali" e al più scaricarsi contenuti predisposti dalle Aziende, oggi il consumatore ha la possibilità di caricare su un server materiale, così da condividerlo con altri. Basti pensare a YouTube, Facebook, i blog...
In definitiva, siamo sempre meno destinatari passivi e sempre più attori dei processi di comunicazione.
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Riceviamo e volentieri pubblichiamo questa lettera da Guido Tedoldi.
Egregio Minghetti,
ho ricevuto il n. 1 della newsletter delle aziende In-Visibili, ringrazio per avermelo inviato.
In effetti mi sono incuriosito di quello che sta facendo in Nòva100, e dell'attività della Living Mutants Society. Tra i materiali del sito ho visto le presentazioni dei mutanti che fanno parte della società, e mi sono sentito piccolo... ci sono molte delle menti migliori dell'accademia italiana, mentre la mia competenza è in gran parte maturata sul campo, come si faceva una volta quando la professione giornalistica era presa più sul serio di quanto si faccia ora.
Continuerò a seguirvi, così come in Nòva100 seguo Francesco Morace e Luca De Biase, perché il tema dell'innovazione è tra quelli che mi interessano di più.
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Diomira Cennamo apre oggi una nuova sezione del nostro Metablog: Le Aziende e la Comunicazione.
Un connotato centrale della nostra contemporaneità è la cosiddetta Società dell'informazione. Termine oramai inflazionato, ma espressione di un concetto dal quale noi "mutanti di oggi" non possiamo esimerci se vogliamo cercare di indagare la complessità attuale.
Di comunicazione si fa un gran parlare. Tutti o quasi si ritengono esperti perché comunicare è qualcosa di intrinseco a una cellula, figuriamoci a un organismo estremamente più complesso come l'Uomo.
Della comunicazione spesso si abusa anche. Di conseguenza, spesso la si subisce. Ecco il punto. Siamo di fronte ad un soggetto poco maneggevole e potenzialmente carico di conseguenze estremamente positive ma anche estremamente negative.
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