NOVA
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Le Aziende In-Visibili -

Cronache da Second Life

07/12/2009

Cresce la protesta in rete contro il ddl Ammazzainternet

6760_1195068597661_1256841496_30565767_2411569_n Si moltiplicano in rete le iniziative in vista del 14 luglio, data in cui il Governo, in una sorta di celebrazione al contrario, tenterà la presa della Bastiglia della libertà internettiana. Il famigerato DDL intercettazioni con il suo carico di disposizioni “ammazza internet” che minacciano di “chiudere per rettifica” la Rete è infatti approdato all’esame del Senato e, tra il 13 ed il 14 luglio potrebbe diventare legge. Tutto questo del resto, se posso esprimere una opinione finchè ancora è consentito,  rientra perfettamente nella logica di chi si proclama rappresentante di un "Popolo della libertà" che a quanto pare si riduce a quella del Premier di fare ciò che vuole eliminando ogni possibilità di espressione per chi la pensa diversamente.

Il tempo dunque stringe per lo sciopero della Rete organizzato per il 14 da bloggers autorevoli come Alessandro Gilioli dell'Espresso e il professore di Informatica Guiridica Guido Scorza (http://www.guidoscorza.it/?p=858).


Per info più dettagliate sui perché delllo sciopero: (http://gilioli.blogautore.espresso.repubblica.it/2009/07/01/il-bavaglio-i-giornalisti-i-blogger/)

Per chi ne volesse partecipare allo sciopero, tutte le info sulla giornata di protesta si trovano qui: http://dirittoallarete.ning.com/

Fra le tante iniziative collegate, ne segnalo una in Second Life: "Aderiamo alla giornata di silenzio per la libertà d'informazione on line. 14 LUGLIO".

Per aderire, venite al Museo del Metaverso
http://slurl.com/secondlife/Uqbar/33/86/23

1) prendete il bavaglio e indossatelo cliccando sul podio arancione
2) mettetevi in posa sul podio (click stand)
3) scattate lo snapshot e inviatelo a
dirittoallarete@gmail.com

Scrivono i responsabili di Uqbar: "uqbar. media art culture aderisce alla giornata di "rumore silenzioso" organizzata per il 14 luglio da DIRITTO ALLA RETE e firma la LETTERA no alla rettifica al Presidente del Senato.

Il nostro modo di aderire sarà quello di rendere visibile l'iniziativa all'interno della nostro network, in particolare facendoci promotori all'interno di second life, distribuendo un megafono informativo tridimensionale, con i link a DIRITTO ALLA RETE nelle community italiane e straniere."

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06/26/2009

Il Manifesto per la Metamorfosi del Mondo

 Intervista a Prince Paskua
di Ivonne Citarella e Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

Lunedì 29 giugno 2009 alle 22 al Brain 2 Brain Club su SL ci sarà un incontro con l'artista Prince Paskua http://www.paskua.net , promotore del Movimento per la Metamorfosi del Mondo e sottoscrittore assieme a Edgar Morin (filosofo e sociologo) e Pierre Gonod (politologo) del relativo Manifesto.

La B2B Creative Ivonne Citarella ha tradotto in italiano il Manifesto, che potete trovare sul sito di Brain 2 Brain http://www.brain2brain.net/index.php?option=com_content&task=view&id=319&Itemid=134 .

Molti hanno già trovato il Manifesto interessante, ma al tempo stesso forse "utopico".

Parliamone con Prince Paskua per cercare di capire come possiamo interpretarlo e trarne degli utili strumenti di riflessione.

DIRETTA STREAMING :

Visibile in tutte le land ( SL e OS ) che setteranno i media con
rtsp://stream4.top-ix.org/pyr.sdp (utilizzabile su quicktime)
visibile su WEB
http://thepyramidcafe.ning.com/page/pyramid-channel
e in HOME PAGE di B2B http://brain2brain.ning.com.

La Brain 2 Brain Creative Baby Pooley (aka Ivonne Citarella) ha intervistato Prince Paskua per noi.
Buona lettura in attesa dell'evento :-)


Ivonne Citarella: Come è nata l’idea del Manifesto con Morin?

Prince Paskua : L'idea di scrivere questo manifesto è nata da Pierre Gonod, Edgar Morin e me spinti da un sentimento di urgenza ad agire davanti alla constatazione dello stato del mondo e alla sensazione di imminente catastrofe (una paranoia critica o una lucidità). Il fatto è che la crisi non è stata solo una crisi finanziaria sistemica, noi siamo stati preceduti da un appello lanciato dagli intellettuali dei Caraibi durante i disordini in Guadalupa. (si noti che queste segnalazioni non provengono solo da una capitale occidentale, ma anche dagli antipodi esotici così come le rivolte delle periferie emarginate ...) 


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06/21/2009

L'ICT e il non profit

Clubt

"L’ICT e il non profit"

lunedì 22 giugno 2009 ore 18 - Sala Falck di Assolombarda

Via Chiaravalle, 8 – Milano

I ClubTI (Club delle Tecnologie dell'Informazione) di Milano e di Roma, in collaborazione con "Imparafacile", gruppo di consulenza aziendale per l'e-learning, hanno predisposto la visione in diretta streaming dei loro incontri serali mensili ("Vespertini") sul web e in Second Life.


Lunedì 22 è in programma il prossimo evento, dedicato al tema un po' inconsueto dell'Information Communication Technologies per le organizzazioni non-profit, con alcune interessanti testimonianze da Informatici Senza Frontiere e Banco Informatico.

L'incontro è aperto a tutti e ad ingresso libero.

Oltre che dal vivo, sarà possibile seguire l'incontro via web ai seguenti indirizzi:

diretta streaming: http://imparafacile.ning.com/page/dirette-streaming
Second Life: http://slurl.com/secondlife/imparafacile/226/96/21/

Ecco l’agenda della serata:

- Claudio Tancini (ISF): Modelli Innovativi per l'ICT nel non-profit e presentazione dell'associazione Informatici Senza Frontiere;

- Renato De Franceschi (ISF): Come migliorare le Telecomunicazioni per i progetti NonProfit in Africa;

- Maurizio Bertoldi (ISF): Revisione delle Infrastrutture di un Campus a Gulu (Uganda);

- Bruno Conte (ClubTI e ISF): l'ICT a supporto delle emergenze in Protezione Civile: l'esperienza a L'Aquila;

- Paolo Galandra (Banco Informatico Tecnologico e Biomedico): che cos’è e come opera il Banco Informatico.

Per iscriversi a Second Life: https://join.secondlife.com/

 

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La comunicazione via avatar

di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

The Virtual World Language: the communication "via-avatar" from MarioEs on Vimeo.

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06/13/2009

Bi Balut

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06/11/2009

Il medium del futuro? L'avatar!

Intervista a Jeffrey Ventrella
di Andret Beck aka Andrea Romeo, Introduzione di Zygmunt Ballinger aka Mario Esposito

Vi propongo un'altra ottima intervista realizzata dal brainer Andrea Romeo aka Andret beck, stavolta a Jeffrey Ventrella (date un'occhiata ai suoi siti http://www.ventrella.com/ e http://www.jeffreyventrella.com/, tutti rigorosamente "solar powered"), già co-fondatore del mondo virtuale There.com assieme a Will Harvey, artista digitale, collaboratore dei Linden Lab per 2 anni dove ha introdotto i flexprims, ossia l' "effetto gravità" che rende realistico il movimento degli avatar (es. dei capelli fluenti che si muovono al vento).

Jeffrey ha frequentato il master in Media Arts al Mit Media Lab di Boston e quello in Fine Arts e Computer Graphics alla Syracuse University di New York, ma vive in California vicino San Francisco.
Attualmente insegna al Centro di Media Digitali al Northern Campus a Vancouver, British Columbia.

Jeffrey sarà al Brain 2 Brain Club su Second Life il prossimo 14 giugno! L'incontro si svolgerà nella Sim di Orange-Island (
http://www.orange-island.com) e sarà il frutto di una collaborazione italo-francese con Extralab (http://www.extralab.fr) e la predetta Sim, che è la "costola" su SL di Orange (l'operatore di telefonia cellulare di France Telecom).
In particolare, la conduzione dell'evento sarà affidata a Nick Rhodes aka Nicolas Barrial di Extralab, le ambientazioni digitali saranno realizzate da Arcana Jansma ad hoc per l'evento e nella chat di gruppo sarà fatta la sintesi in italiano a cura di Andrea Romeo. Il sottoscritto presenterà il B2B Club e la sua "filosofia" in apertura di incontro.
 
Quello con Jeffrey sarà il primo di 2 eventi internazionali (l'altro sarà il 28 giugno con Prince Paskua ed il suo Movimento per la Metamorfosi del Mondo), che festeggeranno il primo anno di attività di B2B su Second Life.

Stay tuned! :-)


Seguendo McLuhan, ogni mezzo di comunicazione e' un ambiente che prevede uno sfondo e una figura principale. Osservando una realta' virtuale cio' che spicca in primo piano e' probabilmente la figura dell'avatar. L'avatar e' il protagonista dei mondi virtuali. Le strategie di comunicazione attraverso l'avatar sono tantissime. Talvolta egli e' la figura principale, altre volte diviene sfondo chiamando in causa l'utente (in carne ed ossa) delle realta' virtuali, la' dove l'utente stesso comunica con l'ambiente interattivo o con altri avatar che adesso diventano figure in primo piano dell'ambiente.

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06/03/2009

Alla ricerca della materia oscura

Incontro con Spigolo Balczo aka Fabio Compagnone al Brain 2 Brain Club di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

Le nuove frontiere della fisica (Primo incontro) from MarioEs on Vimeo.

L'incontro di domenica scorsa 24 maggio 2009 con il fisico Fabio Compagnone aka Spigolo Balczo è stato una vera sorpresa, ma anche una conferma.

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06/02/2009

Arte e comunicazione nell'era di Second Life



Find more videos like this on uqbar. media art culture

 

Il rapido sviluppo che i nuovi media e l’era del web 2.0 stanno portando nel mondo della comunicazione lascia intravedere possibilità del tutto nuove, come alcune interessanti forme espressive, dove l’interazione tra forma e contenuti raggiunge standard molto alti e sorprendentemente adatti al nostro vivere contemporaneo. L'occasione data dalla particolare capacità immersiva ed interattiva di second life, intesa come piattaforma mediatica con un alto standard comunicativo, è un ottimo terreno su cui la sperimentazione creativa ed artistica si sta misurando, permettendo alla espressività dei singoli di potersi liberare all’interno di una esperienza sociale di tipo globale.

Un incontro nella prestigiosa sede dell’Ara Pacis, il 5 e il 6 giugno prossimi, vuole fare il punto sullo “stato dell’arte” di questo nuovo media, attraverso il contributo dei suoi principali attori, presi nei loro rispettivi mondi virtuale – artistico – culturale – professionale. La volontà di proporre alle istituzioni la costituzione di un tavolo permanente per la tutela, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale ed artistico prodotto all’interno di un mondo in rapida evoluzione. L’evento avrà collegamenti e interventi in second life e sarà trasmesso on line in diretta streaming.

Sono stati invitati ad intervenire: Umberto Croppi, Francesco Marcolini, Francesco Prosperetti, Guido Razzano, Umberto Broccoli, Federico Mollicone, Giampaolo Rossi, Derrick De Kerckhove, Mario Gerosa, Carlo Infante, Mario Savini, Marco Minghetti, Giuseppe Granieri, Alberto Cottica - Cristina Di Luca, Giovanni Boccia Artieri, Guido Scorza, Luca Spoldi, Stefano Lazzari, Giovanni Dalla Bona, Marco Longo, Gino Flore, Domenico Quaranta, Giuseppe Stampone, Pierluigi Casolari, Rosanna Galvani, Biagio Francia – AOM, Fabio Fornasari, Roberta Cirillo, Adelchi Battista, Patrizia Nofi - Sonia La Rosa, Luca Spoldi, Paola Pandolfini, Giampiero Moioli, Luca Lisci, Anita Carloni.

programma interventi.pdf

05/21/2009

Ars in ARA

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a cura di:    Marina Bellini  MUSEI IN COMUNE ROMA 2.0

                    Paolo Valente  uqbar. media art culture

 

 

Il rapido sviluppo che i nuovi media e l’era del web 2.0 stanno portando nel mondo della comunicazione lascia intravedere possibilità del tutto nuove,  come alcune interessanti  forme espressive, dove l’interazione tra forma e contenuti raggiunge standard molto alti e sorprendentemente adatti al nostro vivere contemporaneo.

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05/20/2009

Il Corpo 2.0 (2° incontro)- La recensione

di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

Il Corpo 2.0 (2° incontro) from MarioEs on Vimeo.

Ci voleva un secondo incontro assieme a Fabio D'Andrea, Valentina Grassi e Debora Viviani per poter continuare a riflettere sul corpo nell'era tecno-digitale e stavolta siamo quasi fatalmente arrivati fino ad ipotizzare cosa ne potrebbe essere quando la "singolarità tecnologica" sarà una realtà.

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05/17/2009

Present_art 10. MillaMilla

di Paolo Valente
Presentiamo in questa occasione MillaMilla Noel fotografa in second life.

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05/16/2009

Second Life e ludologia

Intervista a Wagner James Au
di Andrea Romeo (aka Andret Beck), Introduzione di Mario Esposito
(aka Zygmunt Ballinger)

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    Sono davvero contento di potervi presentare un ottimo lavoro del brainer Andrea Romeo aka Andret Beck, che durante il suo recente periodo di studio a San Francisco ha avuto l’occasione di intervistare Wagner James Au, autore del recente The Making of Second Life, nonché uno dei più conosciuti blogger internazionali sui mondi virtuali e sui videogames.
    Andret ha voluto proporre anche una sua riflessione a premessa dell’intervista fatta a Wagner in cui ci invita a riflettere sullo stretto rapporto che c’è fra il “gioco”, nella sua accezione più ampia, e Second Life.
    In particolare, una domanda – in apparenza semplice ma che potrebbe anche spiazzare nel tentativo di fornire una risposta – che si è fatto è stata “Cosa spinge l’essere umano a trasferire le sue esperienze dentro (e attraverso) un monitor di un computer?” e devo dire che occorrerà rifletterci sempre di più considerato il tempo sempre crescente dedicato alle esperienze ed alle emozioni digitali sia dai meno giovani sia soprattutto dai più giovani.
    Sarà in procinto di nascere (o esiste già) una nuova evoluzione di Homo Sapiens che potremmo chiamare Homo Tecno-Ludens o Homo Medium come lo definisce lo Andret? E con quali conseguenze?
Buona lettura!
Zygmunt Ballinger - Brain 2 Brain Founder

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05/12/2009

VeroniKa Obviate

 

 New Picture

 

 

di Marta Tiezzi

 

Veronika Obviate con le sue fotografie regala emozioni leggere come una carezza, semplici come un bacio a fil di labbra che attraversando la nostra anima ci faranno sentire vivi più che mai.
Ogni scatto un racconto, ogni scatto un regalo che il metaverso ci fa ogni giorno attraverso le persone che troviamo lungo il nostro cammino.

 

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05/04/2009

Semplice

Intervista a Gigi Roffo aka Gigi Rizzi di Jake66 Back
 
Il 6 Maggio si inaugurerà a WDT Planet e a Salimar, la mostra fotografica di beneficenza di Gigi Roffo, “Semplice”, il ricavato andrà in favore della Fondazione Pangea Onlus*.

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05/01/2009

Il Corpo 2.0: sfide, immaginario, simulacri (1^ Parte)

di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

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04/19/2009

Present_Art 10: Wirxli FlimFlam

a cura di Roxelo Babenco, uqbar.media art culture Wirxli FlimFlam aka Jeremy Owner Turner (Vancouver, Canada), è stato co-fondatore del gruppo di performance art, Second Front dal 2006-2008.

Wirxli è anche compositore e si esibisce con l'Avatar Orchestra Metaverse dal 2007-2008.
In Real Life (RL), Wirxli è stato un avatar artista performer, curatore e scrittore dal 2001, on-line performer artista dal 1996 e attivo compositore di musica dal 1992.
A giugno del 2008 Wirxli lascia Second Front per impegni accademici e familiari.

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04/09/2009

Abigale!

Abigale 1

Chi è Abigale in Second Life?

 

Abigale,o come preferisco chiamarla, Abby...sono io ma allo stesso tempo non lo è ...è tutto quello che non sono io, più concretamente,una pseudofotografa/posemaker/shopaholic.

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04/05/2009

Present_art 09 . Shellina Winkler. Solkide Auer

Questa settimana presentiamo un doppio lavoro di ricerca portato avanti in second life da due “artisti autoctoni”, Shellina Winkler e Solkide Auer, ben rappresentano quella categoria di abitanti che ha preso consapevolezza del loro fare creativo ed artistico grazie alla piattaforma di second life. Questa è la caratteristica principale che li accomuna e quella per cui oggi mostriamo i loro lavori. Trovano un proprio linguaggio espressivo a partire dalle potenzialità del software di scripting e building interno al mondo di second life, conformano le loro opere attraverso un vero e proprio lavoro di sperimentazione tecnica che viene vagliato dalla loro spiccata e differente sensibilità. Iniziano come “scultori” come creatori di sculture tridimensionali e piu o meno consapevolmente scoprono il proprio atteggiamento creativo ed espressivo che ad oggi li porta alla creazione di vere e proprie opere immersive dove è possibile fare una esperienza sensoriale delle loro creazioni. Hanno fondato insieme Italic’Art un laboratorio - galleria in second life dove creano, mostrano e discutono apertamente del loro lavoro.

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04/04/2009

Machinima. Arte in 3D

Il machinima è l'arte di creare video all'interno di ambienti 3d immersivi (videogiochi e mondi virtuali) che sta rivoluzionando il modo di fare animazione 3d. Sta rivoluzionando il genere, perchè è low cost, veloce e ideale per un certo di comunicazione contemporanea. Second Life è assolutamente perfetto per il machinima. Second Life è un ambiente 3d, immersivo, all'interno del quale puoi costruire ambienti, personalizzare gli avatars, coinvolgere altre persone (come attori, comparse, aiutanti), customizzare le luci e allestire con poche decine di euro dei veri e propri set virtuali. La community machinima in Second Life è molto sviluppata e attiva, anche se probabilmente Linden Lab non sta facendo tutto quello che potrebbe per supportare, promuovere questo nuovo media. Oggi, vi presento il lavoro di un machinima artist che sta portando il machinima di SL verso una nuova dimensione. Il suo nome è Advanced Virtual è potete vedere i suoi video qui: http://www.koinup.com/AdvancedVirtual/ L'ultimo machinima creato da Advanced Virtual è una sorta di ricostruzione in 3d all'interno di SL del lavoro di un illustratore inglese degli anni 70, Ray Lowry. Link: http://www.koinup.com/AdvancedVirtual/work/129310/  <a href="http://www.koinup.com/AdvancedVirtual/work/129310/">Ray Lowry / The Decline and Fa...</a> - a <a href="http://www.koinup.com/in-second-life/on-videos/">Second Life Machinima</a> by <a href="http://www.koinup.com/AdvancedVirtual/">AdvancedVirtual</a> on <a href="http://www.koinup.com">Koinup</a>

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04/02/2009

Incontro al B2B con Carlo Maiolini

video di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

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03/29/2009

Dipingere in Second Life. Panteleimon Aeon

KOINUP STORIES n. 9

In questi mesi si sta assistendo alla rivalutazione delle potenzialità dei mondi virtuali (finalmente!) Per ora soltanto alcuni aspetti sono stati sdoganati, per altri ci vorrà ancora un po'. L'aspetto educativo dei mondi virtuali è in fase di standardizzazione, e il meme relativo alla possibilità di fare lezioni, seminari, incontri all'interno di SL e altri mondi, è ormai diffuso e incontrastabile. Nel frattempo, io guardo al momento, in cui in cui anche le potenzialità creative-artistiche dei metaverse verranno accettate e rivalutate. In questo articolo, vorrei riferirmi alle potenzialità di un mezzo espressivo tipicamente di Second Life, la fotografia digitale ed in particolare ad uno dei suoi massimi esponenti: Panteleimon Aeon. Metà australiano, metà greco, Panteleimon è un cultore del paesaggio digitale. Le sue foto raccontano meglio di qualunque altra cosa la bellezza dei molti luoghi di Second Life. Uno dei suoi lavori più recenti: A Lost World Revisited :A Lost World revisited ricorda da vicino i pittori simbolisti dell'ottocento come Arnold Böcklin, l'autore della celeberrima “Isola dei Morti” Grazie all'editor atmosferico, Second Life è diventato una sorta di photoshop 3d-iperrealistico e immersivo, dove al posto dei filtri hai la possibilità di modificare nuvole, posizione del sole, luminosità, atmosfera, etc. Panteleimon usa Second Life come un photoeditor e crea paesaggi simbolici, evocativi, suggestivi. E' curioso che il paragone Second Life / Photoshop non sia ancora stato preso veramente sul serio. Photoshop ha rivoluzionato il rapporto di milioni di persone con le immagini, Second Life potrebbe farlo con la creatività tout court. Le potenzialità creative aumentano ancora di più se usi disinvoltamente gli strumenti, che siano inworld, oppure che siano strumenti di editing per le immagini, appunto. Un'altro lavoro molto poetico di Panteleimon Aeon è:

Evening at Las Islas Evening at Las Islas In questo caso Panteleimon ha immortalato Las Islas, una delle più belle sim di SL, creata dall'italiano Naiman Broome (questo il suo nome in SL). Potete vedere altre bellissime immagini di Las Islas, qui: http://www.koinup.com/sim/Las+Islas/ Potete vedere la galleria completa di Panteleimon, su questa pagina: http://www.koinup.com/PANTELEIMON-AEON/

Pierluigi Casolari, co-fondatore e amministratore di Koinup

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03/26/2009

Incontro con PG Provenzano al B2B Club

1^ Parte


Trovi altri video come questi su Brain 2 Brain
2^ Parte

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03/21/2009

I Pregiudizi sui Mondi Virtuali - Koinup Stories n. 9

Il dibattito sull'arte in Second Life è molto acceso. Non tutto quello che viene fatto è arte. Alcuni, ritengono che gli unici artisti di Second Life siano quelli che frequentano anche le gallerie d'arte del mondo reale. Altri, invece, ritengono che l'arte in Second Life è quella di chi va oltre il semplice realismo e sperimenta astrazioni, espressioni, sfida un certo gusto dominante. Koinup è agnostico da questo punto di vista. Le persone si iscrivono su Koinup per condividere-scoprire qualcosa della loro vita virtuale. Alcuni si registrano per trovare amici, altri per esprimersi creativamente. Altri ancora per mostrare i propri lavori, più o meno artistici. Non tutti gli utenti di Flickr sono del calibro di Helmut Newton. Non tutti gli utenti di Myspace sono come Brian Eno. Non tutti gli utenti di Koinup sono dei redivivi Andy Warhol. Certi discorsi sull'arte nel web, dimenticano che siamo in piena photoshop-revolution.

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03/19/2009

Molotov Alva al Brain 2 Brain Club

di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito) e Andret Beck (aka Andrea Romeo)

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Stasera, giovedì 19 marzo, alle 22.00 avremo ospiti al Brain 2 Brain Creative Cultural Club Pier Giorgio Provenzano e Douglas Gayeton (che sarà con noi per circa un quarto d’ora, a causa di impegni lavorativi, con l’avatar di Molotov Alva), rispettivamente co-produttore e regista di “Molotov Alva and his search for the Creator - A Second Life Odissey” -http://www.molotovalva.com - uno dei primi film virtuali girati su Second Life (cosiddetti machinima, abbreviazione di “machine cinema” o di “machine animation”) che ha riscosso una buona popolarità a livello internazionale.
Il “cinema virtuale” è sicuramente una delle possibilità narrative ed artistiche offerte dai mondi 3D e Brain 2 Brain vuole cercare di capire come e cosa gira attorno a questo nuovo mondo creativo.
Andret Beck, aka Andrea Romeo, ha intervistato per noi Pier Giorgio.
Come sempre, l’evento andrà in streaming su questo blog (il video qui sotto si attiverà pochi minuti prima dell'evcento) e su Brain 2  Brain su Ning - http://brain2brain.ning.com/page/brain-2-brain-video-streaming -  nonché su tutti i blog che vorranno partecipare attivamente all’evento (mandare una mail a staff@brain2brain.net per avere il codice html per l’embed del video-streaming).


 

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03/17/2009

Nur Moo: Poetik e altre storie

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Nur Moo, artista del metaverso, gioca con i colori forti e caldi che insieme alla particolarità degli avatar ritratti, rendono le sue immagini uniche ed eccezionali. Ogni sguardo immortalato colpisce e ipnotizza con il suo sottile gioco tra arte e divertimento.

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03/15/2009

Present_Art 8: Selavy Oh

a cura di Roxelo Babenco - uqbar.media art culture

  • I mondi virtuali (VWS) possono essere utilizzati come mezzo per creare arte.
  • questa è vera arte, così come qualsiasi altra arte.
  • non tutto ciò che viene creato utilizzando una VW è arte.
  • in un VW, l’arte non si distingue da altri contenuti realizzati con maestria.
  • quando termini come scultura sono utilizzati nel contesto di una VW, ciò implica il riferimento a un altro medium, così da limitare l'artista nel suo uso del mezzo.
  • l'avatar come rappresentazione dell'artista può essere arte.
  • lo spazio di una VW è percepito come una rappresentazione di uno spazio tridimensionale.
  • questa percezione non implica che la pratica artistica, utilizzando un VW, assomigli alla pratica artistica nel mondo fisico, così come un pittore lavora diversamente da uno scultore.
  • l'artista può utilizzare qualsiasi delle possibilità tecniche del VW, dalla costruzione allo scripting e alla comunicazione.
  • se i codici di installazione sono utilizzati, e provengono da idee sull’ arte, il risultato non è uno script o un programma.
  • lo spazio di una VW è una rappresentazione dello spazio sociale.
  • lo spettatore agisce e partecipa all’arte nei VWS, che utilizza come mezzo.
  • l’arte dei VWS deve essere percepita nella sua vera e propria forma, per esserepienamente apprezzata.
  • queste frasi esprimono la mia opinione personale.

Bio: Selavy Oh, è stata creata come avatar nel mondo virtuale di Second Life, nel febbraio 2007. Da allora, ha contribuito a lavorare a vari progetti con curatela e non, quali Brooklyn Is Watching, the Museo del Metaverso, "Kiss The Sky", e ARENA.

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03/12/2009

Web Opera Project News

L'ormai consueto appuntamento del mercoledì sera in Uqbar degli artisti impegnati sul Progetto Web Opera ha fatto registrare importanti novità.
1) I set in lavorazione sono già una dozzina, alcuni di questi ad un notevole stadio di avanzamento. Hamlet Queler ha rinnovato l'invito agli artisti di inviare all'indirizzo webopera@live.com una breve sintesi del progetto cui stanno lavorando (soggetto, cast, durata, eccetera).
2) Analogamente coloro che hanno la necessità di avere supporto da altri artisti (ad esempio Adelchi ha bisogno di comparse per girare venerdì alcune scene, Sarima cerca diverse professionalità per il video che ha progettato, Redmoon un regista, eccetera) sono invitati a segnalare in maniera ordinata queste necessità sempre allo stesso indirizzo di posta elettronica.
3) Loren Merlin ha proposto di realizzare un DVD che raccolga i video che saranno realizzati nei prossimi mesi, per organizzare una proiezione ufficiale in un cinema di Roma. La proposta è stata accolta con entusiasmo da tutti i presenti.
4) Anche per questa ragione Adelchi Rossini (come già aveva fatto Velasquez Bonetto) sottolinea l'importanza di girare i video in un formato ad alta definizione, anche se per una prima distribuzione online sul canale dedicato di YouTube che è già stato creato, sono sufficienti standard qualitativamente inferiori.
5) Mexi Lane ha quindi annunciato che non solo il progetto Web Opera è stato portato ufficialmente a conoscenza del Presidente di Rainet, ma che, probabilmente il 6 e 7 giugno (data da confermare) ci sarà all'Ara Pacis di Roma un grande evento dedicato a Second Life, durante il quale sarà dedicato molto spazio alla nostra Web Opera. Una prima occasione per presentare i video che per quella data saranno pronti.
6) Mexi Lane si è detta quindi disponibile a proporre una versione ulteriormente arricchita del DVD per una presentazione ufficiale nel contesto del prossimo festival del Cinema di Roma.
7) La serata si è conclusa con una visita allo straodinario set allestito da Kristine Lowey e Adelchi Rossini. Una serie di fotografie ufficiali del set saranno postate a breve sul nostro canale in Flicr.
8) La settimana prossima la riunione si concluderà con una visita al set dedicato all'Episodio 100.

Per commenti e aggiornamenti in tempo reale: http://leaziendeinvisibili-webopera.blogspot.com/

 

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03/08/2009

Present_art 07 . AOM - Avatar Metaverse Orchestra


a cura di Paolo Valente - uqbar. media art culture

Ciao sono Biagio Francia, o meglio, sono il mio Avatar in SL, Blaise de la France Voom, musicista in Second Life con l' Avatar Metaverse Orchestra, AOM, proprio attraverso questa mia esperienza artistica musicale, vi presenterò questa geniale e "strana" orchestra, che parte operando su Second Life, ma che usa questo strumento come ponte con la "Real Life".

L'Avatar Metaverse Orchestra è infatti, una collaborazione globale di musicisti, artisti multimediali e sound artist che si incontrano nello spazio virtuale di Second Life per esplorare i confini della cultura, della geografia e della tecnologia creando insieme musica da ascoltare e vedere! I membri di quest'orchestra sono dispersi in tutto il Globo, Nord America, Europa, Scandinavia e Giappone ma pur non condividendo lo stesso spazio fisico, suonano insieme in tempo reale. L'AOM non nasce con l'intenzione di replicare un'orchestra convenzionale, il significato di orchestra nella sua accezione classica si riferisce al solo fatto di suonare insieme, al complesso di strumenti musicali che uniti producono musica. L'AOM utilizza il nuovo mezzo virtuale come uno strumento di per sé, è unisce alla generazione del suono, l'immagine. Immagine e Generazione del suono si completano ed intersecano, influenzandosi vicendevolmente, generando se possibile un nuovo nesso causale tra le due cose. Il risultato è una nuova audio-esperienza visiva, in cui la musica è vissuta visivamente e acusticamente. Find more videos like this on uqbar. media art culture Find more videos like this on uqbar. media art culture

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03/07/2009

CrashinArt 40

03/06/2009

NewCo: una video-sonata da Le Aziende In-Visibili

New_co_076

Per l'intero slideshow: http://diabolus.ning.com/photo/album/show?id=2012390%3AAlbum%3A9379

Nel contesto del Web Opera Project Laszlo Oerdoegh Diabolus aka Velasquez Bonetto sta trasformando in una video-sonata L'Episodio n. 5 de Le Aziende In-Visibili, NewCo, che narra la Fondazione Mitica dell'Azienda ed è stato scritto dal teologo Antonio Staglianò, Vescovo di Noto (di cui abbiamo pubblicato qui la versione inglese curata da Roger Yates).

Nei prossimi giorni si gireranno le riprese nell'ambiente appositamente costruito in Second Life di cui possiamo vedere l'anteprima nello slideshow

La video-sonata durerà 15 minuti e sarà articolata in tre parti:

1. Dreaming from the new corporation (preludium)
2. Meeting with the investment banker (intermezzo)
3. Run for your profit (furioso)

Credits:Creativ director/builder/scripter Velazquez Bonetto (D)

Soundtrack: nnoiz Papp (D)

Video recording & editing: Debbie Trilling (UK)Performers: Josina Burgess (NL)Millamilla Noel (I)Sca Shilova (NL)

Tutte le novità minuto per minuto sulla Web Opera le trovate qui: http://leaziendeinvisibili-webopera.blogspot.com/

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03/05/2009

L'interiorità dell'avatar

Contemplation 

Guardando i lavori di tanti creativi presenti su Koinup, si rimane colpiti da una cosa in particolare. Si tratta del desiderio di dare un valore alle emozioni, il vissuto, le esperienze che vengono vissute attraverso il proprio avatar. Potrebbe sembrare un'assurdità, ma per milioni di persone l'avatar, non è solo un insieme di pixel, è piuttosto l'estensione del proprio sé. E' un mezzo di comunicazione del tutto particolare che ha direttamente a che fare con la nostra identità. Letteralmente, l'avatar esprime noi stessi in un ambiente virtuale. Tra i tanti artisti che lavorano sull'avatar come luogo di emozioni, contraddizioni e sentimenti, vorrei suggerirvi il lavoro di Trixibelle (conosciuta in Second Life con il nome di Cala Rossini)

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03/03/2009

Ritratto di Alii Vella



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Alii Vella ci racconta il mondo di Second Life attraverso le sue foto; ogni suo scatto ci accompagna nella scoperta di un universo costruito sulle sensazioni, sulle emozioni e soprattutto sull’eleganza dei contorni.

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Web Opera Project: il nuovo sito

Pulsante_web_opera_blog  Domani in Second Life, alle 21.30, verrà presentato il nuovo blog realizzato da arco Rosca come "Cabina di regia" del Progetto Web Opera, di cui abbiamo già parlato più volte.

Da qui gli artisti potranno iscriversi ufficialmente al progetto, candidandosi per realizzare uno dei 128 Video previsti o un'opera trasverale, e fornire informazioni, anticipazioni, curiosità sull'andamento dei lavori nei diversi set in costruzione.

Vi sono poi link ai siti Facebook, YouTube e Flicr dedicati alla Web Opera, nonchè le traduzioni in inglese di alcuni Episodi, che vengono messi a disposizione per gli artisti internazionali che vogliono cimentarsi con il testo de Le Aziende InVisibili.

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03/01/2009

Crashinart 39

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Present_Art 6 - Frieda Korda

Frieda Korda, artmodel nella vita reale, è un'artista belga che in Second Life si distingue nell'arte della fotografia, realizzando, con uno stile personalissimo, foto che evocano i tratti del surrealismo pop, corrente artistica molto frequentata dagli artisti in World. Frieda, nel corso del 2008, ha avuto diverse soddisfazioni, fra cui quella di vedere una sua foto pubblicata sulle pagine di Panorama, in occasione della presentazione delle mostra Rinascimento Virtuale, a cura di Mario Gerosa Nel n.27 di Panorama, del 27 Giugno 2008, è pubblicato un servizio di quattro pagine dedicato all'arte di Second Life. Una delle foto del servizio è “Angels” di Frieda Korda. Anche la mostra Rinascimento Virtuale ha riservato a Frieda una notevole esposizione, con la riproduzione delle sue opere in lastre di metallo e con la loro esibizione in una delle sale del Museo di Storia Naturale. "Angels" fu pubblicata anche nel nostro blog, in occasione dell'intervista a Mario Gerosa

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02/28/2009

L'Avatar che creò Dio


Ovvero Luca Lisci...... an Artist, Virtual World Designer and Unconventional strategist

  

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Ho avuto l'occasione di conoscere e collaborare con Luca Lisci aka Vive Voom, grazie al progetto Web Opera. Insieme a Vive, Mila Tatham, Rodroguez Imako ed Icarus Robbiani abbiamo creato il gruppo Episode100 che realizzerà un video di 3 minuti basato sul racconto 100 delle Aziende Invisibili.

E’ un piacere per me, quindi, poter parlare ai lettore di Nova100 di un artista del calibro di Luca. 

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02/27/2009

Lo strano caso di Federico II di Svevia a Brain 2 Brain

Anibanner_Brando_B2B 

di Zygmunt Ballinger (aka Mario Esposito)

Questa domenica alle 22 al B2B Club ci sarà un incontro con lo scrittore Marco Brando, con il quale parleremo del suo ultimo libro: "Lo strano caso di Federico II di Svevia - Un mito medievale nella cultura di massa". Parteciperà anche Enrica Salvatori, docente di Storia medievale all'Università di Pisa. La serata andrà in streaming su questo blog e sul sito di Brain 2 Brain grazie a 2Lifecast di Stex Auer.
Successivamente, i video saranno visionabili sui predetti siti e condivisibili con apposito codice “embed”.
Inoltre, le bacheche Facebook di Marco Minghetti e Gabriele Cazzulini saranno disponibili per le domande degli internauti da proporre "in world", come ormai abitudine consolidata di cross-medialità fra web e SL.

Lo streaming sarà disponibile qualche minuto prima delle 22.00 qui sotto.


Zygmunt Ballinger, il mio alter ego avatarico, ha intervistato Marco Brando per voi.

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02/26/2009

L'arte del machinima - Koinup Stories 6

Oltre ad essere un archivio di immagini create nei mondi virtuali e una community per tutti gli utenti che vogliono condividere qualcosa della loro seconda vita, Koinup è anche uno dei principali portali dedicati al machinima

 Machinima è la contrazione di 2 parole: “machine” e “cinema”, si pronuncia: “mascinema” e indica una nuovo tipo di animazione digitale creato in tempo reale, all'interno di mondi virtuali e videogiochi. In pratica, per molte persone, creativi, animatori e artisti i mondi virtuali non sono altro che sets all'interno dei quali creare storie, girarle, interpretare ruoli, registrare e poi in un secondo momento editare il tutto e fare videoclip oppure film veri e propri. In pratica, il machinima è la declinazione del DIY, Do It Youself nell'ambito dell'animazione 3d. E come previdibile, Second Life è l'ideale per tutti quelli che si cimentano con questa nuova forma di creatività (l'ottava arte?). Qui potete trovare alcuni dei più interessanti machinima caricati su Koinup: http://www.koinup.com/on-videos/

Proprio per dimostrare le potenzialità sia del machinima come forma espressiva che di Second Life, come medium e luogo ideale, per espletare questo tipo di creatività, vorrei presentarvi il lavoro di un artista giapponese: Ami Beattie. I video di Ami Beattie da un lato ricordano richiamano alla memoria la tradizione dei cartoni animati, con la loro estetica del colpo di scena, del “cuteness” e lo stile fumettistico, dall'altro rappresentano contenuti inquietanti. In una sorta di contraddizione tra l'estetica kawaii, tipicamente giapponese e i contenuti abbastanza violenti della rappresentazione.

Bad Gal è poco più di una clip di pochi secondi, ma colpisce davvero come Ami, in una sola scena, abbia abbia riassunto una rappresentazione così surreale e provocatoria. Morire in Second Life è impossibile. E proprio per questa la decapitazione ci sembra così inquietante.

<a href="http://www.koinup.com/AmiBeattie/work/115903/">BAD GAL</a> - a <a href="http://www.koinup.com/in-second-life/on-videos/">Second Life Machinima</a> by <a href="http://www.koinup.com/AmiBeattie/">AmiBeattie</a> on <a href="http://www.koinup.com">Koinup</a>

Carjacker invece è un mix di differenti generi. Probabilmente si tratta di un piccolo capolavoro machinima postmoderno. La colonna sonora e la scena in macchina ricordano gli exploitation movies degli anni settanta, con un richiamo implicito anche ai film in bianco e nero degli anni 50 (vi ricordate “Il sorpasso” di Dino Risi?) mentre poi altre soluzioni stilistiche si richiamano chiaramente al filone dei manga e dei cartoon giapponesi. Il tutto mixato con ironia e tecnica. <a href="http://www.koinup.com/AmiBeattie/work/115453/">Carjacker</a> - a <a href="http://www.koinup.com/in-second-life/on-videos/">Second Life Machinima</a> by <a href="http://www.koinup.com/AmiBeattie/">AmiBeattie</a> on <a href="http://www.koinup.com">Koinup</a>

Consiglio di dare un occhio all'intera gallery di Ami Beattie (link: http://www.koinup.com/AmiBeattie/ ) Se volete rimanere aggiornati sulla sua produzione, iscrivetevi a Koinup e aggiunge Ami ai vostri contatti. Ritroverete i suoi nuovi lavori nella vostra bacheca su Koinup.

Pierluigi Casolari, co-fondatore e amministratore di Koinup

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02/25/2009

La Web Opera muove i primi passi

Immagine 006 

Ieri in Second Life presso Uqbar, Museo del Metaverso,  si è svolta la terza riunione del Gruppo di artisti che sta lavorando al progetto Le Aziende In-visibili la Web Opera, che abbiamo lanciato da questo blog qualche settimana fa (vedi qui il video della conferenza tenuta da Hamlet Queler).
Il Progetto sta facendo passi da gigante: riassumo i principali risultati già ottenuti.
Un primo gruppo di lavoro, costituito da Adelchi Rossini e Kristine Lowey, ha allestito un fantastico set (per ora assolutamente top secret) e sta girando le riprese relative all'Episodio 90 (La seggiola rotante, firmato dall'astronauta Roberto Vittori), avvalendosi di attori e doppiatori di eccezione (fra cui Francesco Pannofino, doppiatore di attori come George Clooney, Mickey Rourke e molti altri).
Un secondo gruppo di lavoro ha scelto invece di operare con una modalità assolutamente aperta e wiki. Ha inaugurato per questo un sito chiamato Episodio 100, dal numero dell'Episodio de Le Aziende In-visibili che sta trasformando in video. Il gruppo, che è seguito anche dal dee jay Alessio Bertallot, autore del pezzo, è formato da: Marta Lanzius (aka Marta Tiezzi), Mila Tatham (aka Salima Venditti), Rodroguez Imako (aka Andrea Roberto Dosi),  Vive Voom (aka Luca Lisci), Icarus Robbiani.

ChrisTower Dae  si è proposto per  l’Episodio 116,  scritto da Cinzia Bomoll, mentre Neupaul Palen sta riflettendo sull’Episodio 95 (firmato dal sottoscritto).
Molti altri (da Berardo Carboni, regista dal recentissimo VolaVola a Asian Lebdev , quello della Torre di Asian)  stanno seguendo il Progetto e sono state avanzate opzioni sugli Episodi 5, 97 e 102 anche da parte di  artisti internazionali e,  proprio per venire incontro alle loro esigenze, Roger Yates ha cominciato a scrivere le traduzioni di alcuni Episodi, che verranno pubblicate  settimanalmente sul nostro Metablog, in una Categoria dedicata ). Chissà che questa operazione non attragga qualche editore straniero e lo induca a pubblicare il Romanzo anche fuori dall’Italia….

C’è poi chi sta pensando ad operazioni di lettura trasversale. Ad esempio il tema che si propone di affrontare la fotografa-musicista Redmoon Balut,  proprio come se fosse un LEITMOTIVE di Wagneriana memoria, è "Le figure femminili delle aziende invisibili: l'innocenza, il desiderio, il silenzio, la sensualità, l'attrazione, la modestia, la passione" con particolare riferimento a Miranda Sharpe presente in tutta l'opera (Episodio 34 e altri), a Margherita in "palinsesto notturno di corporation tv, serie cartellino rosso" (Ep. 27), "Sexual harassment" (Ep.37), "Dimissioni" (Ep. 30), "il bello e il brutto (il basso e l'alto)" (Ep.39), L'insensibile virtual art life (Ep. 84), con le ambientazioni che faranno riferimento all ' Ep. 74 "Lo strano caso del dottor I. e di mr. C".
Sarima Giha  ha quindi sottolineato l’importanza di lavorare sulla cornice, ovvero sui dialoghi fra Bill H. Fordgates e Sam Deckard che riprendono quelli fra Kublai e Marco Polo del testo-matrice calviniano. Musicisti come Alessandro Marangoni  si sono inoltre detti interessati a lavorare sul soundtrack.
Segnalo infine l’infaticabile impegno di arco Rosca e Roxelo Babenco, che non solo si stanno spendendo moltissimo per aggregare artisti intorno al progetto, ospitando anche in Uqbar le riunioni settimanali del Gruppo, ma che stanno anche creando un blog in cui verranno forniti tutti gli aggiornamenti in tempo reale sullo sviluppo della nostra Web Opera. Non appena sarà online ne riparleremo.

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02/22/2009

ROSSINI SBARCA SU SECOND LIFE

Rossiniavatar_001 Alessandro Marangoni, primo artista classico italiano ad esibirsi nella più grande comunità virtuale in 3D, presenta il secondo volume dei “Péchés de vieillesse” .

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Crashinnews 38

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Le macchine per fare le bolle

Present_art 5. Albertini e Moioli (MariTer e Giugiogia Auer) Le macchine per fare le bolle, sculture virtuali

Dalla scultura alla progettazione con software di modellazione tridimensionale fino alla realizzazione di sculture interattive in Second Life. Questa è stata la nostra operazione di alleggerimento della scultura. Realizziamo da parecchi anni sculture virtuali che prima erano progetti per spazi pubblici e poi, con lo sviluppo dei mondi virtuali, hanno cominciato a vivere di vita propria, a confrontarsi con gli avatar e a diventare interattive e persistenti.

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02/21/2009

Tra arte e fotografia - Koinup Stories 5

Keeper of Secrets Told

La fotografia tal volta sconfina nel'arte. Soprattutto quando va al di là della mera rappresentazione e introduce nuovi significati nell'immagine. Ariel Brearly (link: http://www.koinup.com/ariel_brearly/ ) è un esempio di questi sconfinamenti. Sullo screenshot originale Ariel applica usualmente un'infinità di filtri, e di livelli fino a trasformare l'immagine di partenza in una “pittura digitale”. Alcuni suoi lavori più che i pixel o i “prims”, ricordano Paul Klee, Marc Chagal. In un certo senso il binomio Second Life – Photoshop offre all'artista, al fotografo o allo “smanettone” una serie di strumenti inimmaginabili. Da un lato Second Life non è altro che una galleria infinita di avatars, oggetti, figure, pose, paesaggi da cui attingere per soddisfare la propria immaginazione.

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02/17/2009

Metaversi Open al B2B Club

di Zygmunt Ballinger (aka MarioEs) Parte 1


Trovi altri video come questi su Brain 2 Brain
Atmosfera calda e molto partecipativa al Brain 2 Brain Club la scorsa domenica sera assieme a Carlos Roundel, fondatore e creatore di Cyberlandia - il Metaverso italiano 3d su Opensim. L'evento è durato oltre due ore con una forte presenza di avatar, indice del fatto che attorno a questo argomento si sta catalizzando una notevole attenzione del "popolo di Second Life". Del resto, come ha osservato lo stesso Carlos, la realtà SL italiana è abbastanza ristretta e molti dei "secondlife-iani" si ritrovano anche su Opensim, anche se la frequentazione dei due metaversi è ancora sbilanciata a favore di SL. Ho detto due metaversi perchè quello che è emerso chiaramente nella serata è il fatto che Second Life e Opensim sono accomunati dal solo lato "client" - cioè la periferica, che per l'utente finale è rappresentata dalla piattaforma software sul proprio computer identica a quella di SL - per il quale i Linden Lab hanno rilasciato circa 2 anni fa i codici sorgente, mentre il "lato server" è sviluppato da programmatori esperti, in logica open, ossia rendendo disponibili i codici sorgente con licenza BSD . In tale quadro "dicotomico", Carlos ha spiegato molto bene che la migrazione dell' inventory (l'insieme di oggetti) di proprietà dell'utente da SL a Opensim è possibile senza grossi problemi (esistono anche dei software di poco costo che facilitano l'operazione) mentre non è possibile il contrario e si rischia addirittura il blocco dell'avatar da parte dei Linden Lab e che la tanto agognata interoperabilità fra i due metaversi è al momento una mera chimera e con ogni probabilità non si verificherà mai. Questa dicotomia è ben comprensibile in quanto sono differenti le logiche alla base dei due metaversi, ossia la logica economica per SL e quella "libera" e di "condivisione" per Opensim. La logica economica di SL comporta due aspetti fondamentali: 1. Le regole del gioco primarie (prezzi di affitto, modalità tecniche, diritti proprietari ecc.) le stabiliscono i Linden Lab ; 2. Le regole del gioco "locali" le stabiliscono gli owner delle land, rischiando a volte di creare delle realtà "pseudo-feudali". In Opensim, invece, non esiste un rapporto tra owner ed utente e la logica è di tipo "bottom up", ovviamente nel rispetto delle regole stabilite dalla predetta licenza BSD e dalla grid (insieme di sim) di cui si fa parte. Opensim è sostanzialmente condivisione - di cultura e di esperienze - un "peer to peer" come è stato evidenziato nel corso della serata ed i costi per poter creare una sim in Opensim sono correlati all'affitto di un server commisurato alle esigenze (si è parlato di importi dai 15 euro circa al mese in su), mentre è tutto gratis per l'utente che non possiede sim. Un altro aspetto emerso molto interessante trattato è stato la tendenza di Linden Lab ad essere un "mondo chiuso" che sta focalizzando l'attenzione su aspetti business dedicati alle aziende mentre sta lasciando andare Second Life - ossia l'aspetto cyber sociale - un pò alla "deriva", mentre Opensim grazie alla sua apertura si sta avviando allo sviluppo di un protocollo denominato Hypergrid che potrebbe portarla in futuro a diventare una sorta di Web tridimensionale e, pertanto, il destino dei due metaversi nel tratto a venire potrebbe divergere sempre più in uno scenario in cui SL potrebbe trasformarsi in un metaverso per lo più a pagamento per applicazioni ad alto valore aggiunto e Opensim, invece, diventerebbe lo standard per un web tridimensionale aperto a tutti. Certamente, Opensim al momento ha ancora molti limiti tecnico-funzionali rispetto a SL (ad es. le applicazioni voce, i "teleport" tra grid non sempre vanno a buon fine, idem gli instant message, poca varietà di oggetti per personalizzare l'avatar ecc.), ma offre anche prospettive di sviluppo maggiori in termini di capienza delle sim (anche oltre 100 avatar) e, in generale, in termini di sperimentazione culturale (es. università, ricerca ecc.) a costi molto bassi per chi apre una sim e gratis per i navigatori. Per approfondimenti vi consiglio la visione dei video in questo post e di visitare il sito di Carlos. L'incontro è stato così appassionante che abbiamo concordato con Carlos di fare un "reloaded" - Parte II proprio da Cyberlandia il 14 marzo prossimo per renderci conto "dal vivo" di pregi e eventuali difetti di uno streaming da Opensim. Per gli incontri del B2B Club, invece, rammento il prossimo che sarà il 1° marzo alle 22 con Marco Brando, autore del libro "Lo strano caso di Federico II di Svevia". Stay tuned ... :) Parte 2

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WDT Planet - SaliMar Art pulse....

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Icarus Robbiani: WDT Planet / Salimar

Il nostro racconto degli artisti del metaverso per Nova100 va avanti e questa volta vi anticiperemo molti dei nomi che grazie all'ospitalità di Marco Minghetti su queste pagine avremo il privilegio di presentarvi. Oltre a questo però, vorremmo raccontarvi come, oggi possiamo parlarvi di loro, perchè per noi è così semplice aprire gli occhi e raccontarvi la nostra meraviglia... 

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02/15/2009

Virtual Folkstudio

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I Mondi virtuali di Asian

Present_art 04. Fabio Fornasari aka Asian Lednev.
a cura di Paolo Valente
Quello che presento è una esperienza di viaggio all’interno del tema dei mondi virtuali o mondi cognitivi in genere. Mi concentro sul viaggio su Second Life perchè è la parte di viaggio più completa, dove sono cresciuto e dove l’esperienza di crescere dentro l’ambiente, crescere dal di fuori, portare dentro contenuti, realizzarne all’interno ed esportarne fuori ha compiuto il suo ciclo completo. Il primo progetto per chiunque è la relazione tra il proprio corpo – virtuale – immerso nell’ambiente. Nei mondi virtuali (cognitivi) in genere c’e’ un forte senso di presenza nell’ambiente che normalmente si definisce come immersione. Questa presenza nell’ambiente porta alla costituzione e alla progettazione di un sè che muove innanzitutto dalla definizione di una parte “fisica” per arrivare alla costruzione di un pensiero sull’esperienza.

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Call for artists: il video!

L'evento svoltosi il 9 febbraio presso il Museo del Metaverso ha ottenuto un grande successo (oltre cinquanta gli artisti nazionali ed internazionali presenti) e ha creato un grande interesse, tanto che giungono continuamente richieste di chiarimenti e adesioni al progetto Web Opera.

Per chi non c'era quella sera pubblichiamo di seguito la registrazione video (in due parti) di quanto è avvenuto e diamo appuntamento a tutti gli artisti a martedì 17 febbraio ore 21.30 sempre in Uqbar Museo del Metaverso per fare il punto della situazione e definire il dettaglio del programma di attività.


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This opera by 2lifecast is licensed under a Creative Commons Attribuzione-Non commerciale 2.5 Italia

 


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02/12/2009

Fotografare Emozioni in Second Life

Yes its rain 


Fotografare in Second Life non è molto diverso da fotografare nel mondo vero.

In entrambi i casi, hai a che fare con un soggetto, un sistema per catturare immagini, una luminosità naturale (ma che puoi modificare a tuoi piacimento) e un angolazione che puoi variare in ogni momento.  Ma più di tutto hai a che fare con sensazioni ed emozioni, che non sono direttamente visibili. Ma che devi far emergere nell'immagine finale.

Non è un caso che Morgause978 abbia la passione per la fotografia in emtrambe le realtà.

Qui potete trovare i suoi scatti di Second Life (http://www.koinup.com/Morgause978/)

e qui invece quelli “real life” ( http://flickr.com/photos/morgause/ )

Yes, it's raining (foto sopra) è uno dei suoi lavori più comunicativi.

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02/11/2009

In Cyberlandia - Intervista con il suo fondatore Carlos Roundel

Anibanner-opensim-3-

 Domenica 15 febbraio alle 22.00 al B2B Club su Second Life (http://slurl.com/secondlife/Post%20Utopia/185/186/47) ci sarà un incontro con Carlos Roundel, fondatore e creatore di Cyberlandia il metaverso 3D italiano su Opensim. L'incontro sarà visibile qui sul nostro Metablog in diretta e chi vorrà potrà fare domande attraverso la bacheca Facebook di Marco Minghetti.

Come sempre,  Zygmunt ha realizzato una intervista che servirà a chi non ha dimestichezza con l’argomento in esame per partecipare con un minimo di informazione e consapevolezza all’evento.

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